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Scratch疑难杂症

  • 已报人数:497人
  • 课时总数:42课时

  • 开课班次:
  • 开课时间:
  • 价格: 免费

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第二章 在重复中检测广播

课时3在重复中检测广播00:06:23试看

第三章 不用克隆的射击游戏

课时4不用克隆的射击游戏00:08:01试看

第四章 用自定义模块化简程序

课时5用自定义模块化简程序00:13:23试看

第五章 特训99的克隆体的控制

课时6特训99的克隆体的控制00:16:26试看

第六章 简单版FlappyBird优化

课时7简单版FlappyBird优化00:11:08试看

第七章 克隆体的消息锁

课时8克隆体的消息锁00:05:57试看

第八章 拖拽优先级高于点击角色

课时9拖拽优先级高于点击角色00:05:57试看

第九章 棋盘类游戏的移动方法

课时10棋盘类游戏的移动方法00:06:12试看

第十一章 接收消息后不要乱跟重复

课时14接收消息后不要乱跟重复00:10:59试看

第十三章 用01变量做标志

课时17用01变量做标志00:09:18试看

第十四章 封闭变化点:消除重复、增强修改性

课时18封闭变化点:消除重复、增强修改性00:40:23试看

第十五章 鼠标点哪去哪:面相角色设计程序(案例1)

课时19鼠标点哪去哪:面相角色设计程序(案例1)00:10:34试看

第十六章 不同角色的克隆体间的碰撞删除

课时20不同角色的克隆体间的碰撞删除00:07:04试看

第十七章 “面相••方向”积木的正确使用方法

课时21“面相••方向”积木的正确使用方法00:05:06试看

第十八章 面相角色设计程序(案例2)

课时22面相角色设计程序(案例2)00:13:39试看

第十九章 克隆体克隆克隆体:如豌豆射

课时23克隆体克隆克隆体:如豌豆射00:12:03试看

第二十章 跳出内层的重复执行

课时24跳出内层的重复执行00:10:01试看

第二十一章 使用参数方程绘制图形

课时24使用参数方程绘制图形00:19:33试看

第二十二章 解决鼠标按下的BUG

课时25解决鼠标按下的BUG00:07:46试看

第二十四章 算法优化之寻找因子

课时27算法优化之寻找因子00:16:46试看

第二十五章 角色隐藏和碰到鼠标

课时28角色隐藏和碰到鼠标:编程与哲学00:10:20试看

第二十六章 按下鼠标BUG优化

课时29按下鼠标BUG优化00:05:35试看

第二十七章 隐藏后还能图章

课时30隐藏后还能图章00:06:28

第二十八章 层模型规则和应用缺陷

课时31层模型规则和应用缺陷00:15:15试看

第二十九章 碰撞测试的距离之痛

课时32碰撞测试的距离之痛00:10:02试看

第三十章 学会游戏设计,拒绝超长脚本

课时33学会游戏设计,拒绝超长脚本00:23:52试看

第三十一章 操作符的优先级

课时34操作符的优先级00:04:59试看

第三十三章 植物大战僵尸卡牌克隆

课时40植物大战僵尸卡牌克隆00:07:35试看

第三十四章 绿旗启动的先后顺序

课时41绿旗启动的先后顺序00:05:41试看
授课讲师

李泽

讲师