用按键实现迷宫游戏,快帮Uni找到ELT吧!
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我们今天还是使用这个命令:

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我们用按键命令做一个什么呢?我们做一个迷宫游戏吧!我们先定一下游戏规则:通过上、下、左、右按键控制Uni前进,最终到达ELT。呃……ELT是Emergency Locator Transmitter 应急定位器发射机,紧急情况下可以自动发射求救信号。

动脑想

如果想写一个游戏的程序(如迷宫),该怎样着手呢?

QQ截图20170830163033.png

没错,如果队员们想制作一个迷宫,一定会想到迷宫里面需要的一些素材,就像是我们网上常见的迷宫小游戏,里面会有各种情景。


那么 ,迷宫里面的每个角色有时需要在同一时间执行各自的程序,同一个角色有时候也要同时做不同的事情,这就是“程序并行”。


这个概念其实很简单,就像我们吃晚饭的时候,在饭桌上,你会一边和爸爸妈妈聊天,一边吃饭;吃完晚饭,家长去洗碗的同时,你在做作业。


Uni的程序如下

QQ截图20170830163044.png

瓦力老师在分享时讲过,在这段代码里,我们利用上移键or下移键是否按下”和左移键or右移键是否按下”,实现了“Uni移动”的功能。这是个很常用的事件,你记住了吗?


是不是很有趣呢?探险者协会准备好了所有的素材,快来我们的Scratch社区一起做一做吧!(点击原文链接打开作业地址)


分享小贴士

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迷宫指的是充满复杂通道,人进去不容易出来的建筑物。人类建造迷宫已有5000年的历史。公元前约1600年,最早的迷宫建于迈锡尼时期,在克里特首都的一座王宫里。   
       到罗马时期,迷宫图案成为装饰品的首选。在贵族的豪宅里,前厅和餐厅装饰着迷宫拼花图案。中世纪初期用来装潢手稿的小图案中,迷宫的形状有了变化,司祭奥特弗里德·魏谢布尔格斯基让构成迷宫图案的线路形成一个基督教的十字架,由此产生了五花八门的哥特式迷宫。这些迷宫的图案往往用来装饰大教堂的入口处。
      例如,
沙特尔大教堂就称得上是一座迷宫。要想进到教堂的中心,要拐28个弯——跟太阴月的天数一样。

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标签: Scratchtem
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